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가상 재활 및 재활 시스템 시장: 규모, 공유, 전망 및 글로벌 기회 분석, 2020-2025
설명
가상 재활 및 재활 시스템은 통신 기술을 서비스 제공 매체로 사용하여 급성, 급성 및 지역 사회 설정의 스펙트럼에 걸쳐 재활의 제공을 설명하는 데 사용되는 용어입니다. 원격 재활은 물리 치료를 포함한 여러 건강 분야에 의해 제공되는 서비스와 관련이 있습니다. 원격 재활은 물리 치료 치료를 용이하게하기 위해 광범위한 기술을 활용합니다.
주요 선수는 제스처텍 건강, 브론테스 프로세싱, 모텍포스 링크, 버추얼 웨어 그룹, 모토리카, 브리지웨이 시니어 헬스케어, 라이트가잇, 마인드마제, 닥터 키네틱, 게미너스-Qhom, Rehametrics (NeuroAtHome) 등입니다. 업계는 업계 입지를 강화하기 위한 핵심 전략으로 빈번한 인수 및 전략적 제휴를 채택하여 혁신 주도로 유지될 것으로 예상됩니다. 한편, 제품 믹스를 최적화하고 마진을 극대화하기 위해 부가 가치 기능을 더욱 개발합니다.
가상 재활 및 재활 시스템은 의료 교육, 연습, 정신과 및 재활과 같은 다양한 의료 분야로 확장 되는 응용 가능성으로 엄청난 관심을 얻고 있습니다. 가상 재활 및 원격 재활 시스템은 환자의 질병 과정에 대한 이해를 개선하고 행동 수정의 이점에 대해 교육하며 약물 준수를 강화하는 혁신적인 방법을 제공합니다.
VR 기술은 특히 시뮬레이션, 교육 및 모델링 분야에서 의학 교육에서 그 역할을 확대하고 있습니다. VR 기술은 최소 침습 수술 및 수술실 절차에 대한 전문 기술 교육에서 중요한 역할을 하고 있습니다. 이 기술은 공포증, 자폐증, 외상 후 스트레스 장애 (PTSD), 우울증, 불안 및 중증의 치료에 임상의를위한 완전히 몰입 형 3D 시뮬레이션의 형태로 의료 분야에서 진단 도구로 증가 수요를 계속 얻고 있습니다. 화상 피해자의 고통. 또한, 이 기술은 뇌에 통증 신호의 전송을 억제하는 것으로 알려진 인지 활동을 증가시켜 통증 치료에 효과적으로 사용되어 진통제와 마약에 대한 필요성을 감소시킵니다.
2018년, 전 세계 가상 재활 및 재활 시스템 시장 규모는 1억 8천만 달러였으며 2025년 말까지 5억 4천만 달러에 달할 것으로 예상되며, CAGR은 2019-2025년 동안 17.0%에 달할 것으로 예상됩니다.
이 보고서는 글로벌 가상 재활 및 재활 시스템 상태, 미래 예측, 성장 기회, 주요 시장 및 주요 플레이어에 중점을 둡니다. 연구 목적은 미국, 유럽 및 중국에서 가상 재활 및 재활 시스템 개발을 제시하는 것입니다.
이 연구에서 다루는 주요 플레이어
제스처텍 건강
브론테스 처리
모텍포스 링크
버추얼웨어 그룹
모토리카 ()로
브리지웨이 시니어 헬스케어
라이트가이트
마인드마제
닥터 키네틱
게미너스-쿰
리메트릭스 (뉴로앳홈)
유형별 시장 세그먼트,제품으로 나눌 수 있습니다.
신체 재활
신경 재활
인지 재활
다른
응용 프로그램별 시장 부문,
병원
케어 홈
홈
다른
지역/국가별 시장 부문, 이 보고서는
미국
유럽
중국
일본
동남아시아
인도
중남미
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목제 표
1 보고서 개요
1.1 연구 범위
1.2 주요 시장 부문
1.3 적용 대상 플레이어
1.4 유형별 시장 분석
1.4.1 유형별 글로벌 가상 재활 및 재활 시스템 시장 성장률 (2014-2025)
1.4.2신체 재활
1.4.3 신경 재활
1.4.4 인지 재활
1.4.5 기타
1.5 응용 프로그램별 시장
1.5.1 응용 프로그램별 글로벌 가상 재활 및 재활 시스템 시장 점유율 (2014-2025)
1.5.2 병원
1.5.3 케어 홈
1.5.4 홈
1.5.5 기타
1.6 연구 목표
1.7 년 고려
2 글로벌 성장 동향
2.1 가상 재활 및 재활 시스템 시장 규모
2.2 지역별 가상 재활 및 재활 시스템 성장 동향
2.2.1 지역별 가상 재활 및 재활 시스템 시장 규모 (2014-2025)
2.2.2 지역별 가상 재활 및 재활 시스템 시장 점유율 (2014-2019)
2.3 산업 동향
2.3.1 시장 상위 동향
2.3.2 시장 동인
2.3.3 시장 기회
.....
12 명의 국제 선수 프로필
12.1 제스처텍 건강
12.1.1 제스처텍 헬스 컴퍼니 상세 정보
12.1.2 회사 설명 및 비즈니스 개요
12.1.3 가상 재활 및 재활 시스템 소개
12.1.4 GestureTek 가상 재활 및 재활 시스템 사업에서 의 건강 수익 (2014-2019)
12.1.5 제스처텍 건강 최근 개발
12.2 브론테스 처리
12.2.1 브론테스 가공 회사 세부 정보
12.2.2 회사 설명 및 비즈니스 개요
12.2.3 가상 재활 및 재활 시스템 소개
12.2.4 가상 재활 및 재활 시스템 사업에서 브론테스 처리 수익 (2014-2019)
12.2.5 브론테스 처리 최근 개발
12.3 모텍포스 링크
12.3.1 모텍포스 링크 회사 상세 정보
12.3.2 회사 설명 및 비즈니스 개요
12.3.3 가상 재활 및 재활 시스템 소개
12.3.4 가상 재활 및 재활 시스템 사업에서 모텍포스 링크 수익 (2014-2019)
12.3.5 모텍포스 링크 최근 개발
12.4 버추얼웨어 그룹
12.4.1 버추얼웨어 그룹 회사 세부 정보
12.4.2 회사 설명 및 비즈니스 개요
12.4.3 가상 재활 및 재활 시스템 소개
12.4.4 가상 재활 및 재활 시스템 사업에서 가상 웨어 그룹 매출 (2014-2019)
12.4.5 버추얼웨어 그룹 최근 개발
12.5 모토리카
12.5.1 모토리카 회사 세부 정보
12.5.2 회사 설명 및 비즈니스 개요
12.5.3 가상 재활 및 재활 시스템 소개
12.5.4 가상 재활 및 재활 시스템 사업에서 모토리카 수익 (2014-2019)
12.5.5 모토리카 최근 개발
12.6 브리지웨이 시니어 헬스케어
12.6.1 브리지웨이 시니어 헬스케어 회사 세부 정보
12.6.2 회사 설명 및 비즈니스 개요
12.6.3 가상 재활 및 재활 시스템 소개
12.6.4 브리지웨이 시니어 헬스케어 가상 재활 및 재활 시스템 사업 (2014-2019)
12.6.5 브리지웨이 시니어 헬스케어 최근 개발
12.7 라이트가이트
12.7.1 라이트가이트 회사 세부 정보
12.7.2 회사 설명 및 비즈니스 개요
12.7.3 가상 재활 및 재활 시스템 소개
12.7.4 가상 재활 및 재활 시스템 사업에서 LiteGait 수익 (2014-2019)
12.7.5 라이트가이트 최근 개발
12.8 마인드마제
12.8.1 마인드마즈 회사 세부 정보
12.8.2 회사 설명 및 비즈니스 개요
12.8.3 가상 재활 및 재활 시스템 소개
12.8.4 가상 재활 및 재활 시스템 사업 수익 (2014-2019)
12.8.5 최근 개발
12.9 닥터 키네틱
12.9.1 닥터 키네틱 회사 상세 정보
12.9.2 회사 설명 및 비즈니스 개요
12.9.3 가상 재활 및 재활 시스템 소개
12.9.4 가상 재활 및 재활 시스템 사업에서 의사 운동 수익 (2014-2019)
12.9.5 닥터 키네틱 최근 개발
12.10 게미너스-쿰
12.10.1 게미너스-Qhom 회사 상세 정보
12.10.2 회사 설명 및 비즈니스 개요
12.10.3 가상 재활 및 재활 시스템 소개
12.10.4 Geminus-Qhom 가상 재활 및 재활 시스템 사업 수익 (2014-2019)
12.10.5 게미너스-Qhom 최근 개발
12.11 리메트릭스 (NeuroAtHome)
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