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엔터테인먼트 및 미디어 시장은 2027 년까지 5,099.2 백만 달러를 가치| 산업 전망 및 COVID-19 분석
시장 분석
글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 시장은 5,099.2 백만 달러에 8.9 백만 달러에 달할 것입니까? 예측 기간 (2020-2027)의 GR은 최신 시장 조사 미래 (MRFR) 보고서를 명시합니다.
시장 세분화
엔터테인먼트 및 미디어 시장은 유형과 응용 프로그램에 따라 분기되었습니다.
유형별로 음악 및 극장 부문은 예측 기간과 5.3?GR로 시장을 이끌 것입니다.
응용 프로그램에 의해, 유선 세그먼트는 예측 기간 동안 그리고 5.7?GR에서 시장을 지배 할 것입니다.
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드라이버
시장 성장을 촉진하기 위해 소비자 수익으로 전환
온라인 플랫폼에서 발생하는 구독 기반 수익의 증가로 인한 광고 수익으로 인한 소비자 수익으로의 전환은 예측 기간 동안 시장 성장을 촉진 할 수 있습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 산업도 광고 수익에서 소비자 수익 모델로 전환하고 있습니다.
기회
수익성있는 기회를 제공하기 위해 스마트 폰 보급률 증가
모바일 장치에 대한 선호도 증가와 낮은 데이터 관세와 함께 지역 및 현지화 된 콘텐츠에 대한 투자는 예측 기간 동안 시장에 강력한 기회를 제공 할 수 있습니다.
저해 요인
시장 구속 역할을 하는 콘텐츠의 불법 복제
콘텐츠의 불법 복제는 엔터테인먼트 및 미디어 업계에서 오랫동안 심각한 문제이며 예측 기간 동안 시장 억제 역할을 할 수 있습니다.
도전
시장 도전으로 작용하는 인터넷의 상용화 증가
인터넷의 상업화의 증가는 예측 기간 동안 시장 도전으로 작용할 수 있습니다.
COVID-19 분석
COVID-19 전염병은 엔터테인먼트 및 미디어 시장에 혼합 된 영향을 미쳤습니다. 한편으로 영화산업은 생산과 소비가 모두 콤팩트한 공간에서 여러 사람이 함께 모여야 하기 때문에 위기로 인해 취약했다. 다른 한편으로, 시장은 Hotstar, Netflix, Amazon Prime 등과 같은 온라인 비디오 스트리밍의 채택이 증가함에 따라 긍정적 인 영향을 미쳤습니다. 사회적 거리두기, 집에서의 체류 및 격리는 모두 TV 시청, 실내 라이프 스타일 친화적 인 응용 프로그램 및 소셜 미디어 대화의 증가로 인해 미디어 소비에 주목할만한 영향을 미쳐 시장 성장을 촉진했습니다.
지역 분석
북미, 엔터테인먼트 및 미디어 시장 앞설
북미는 예측 기간 동안 시장을 앞설 것입니다. Comcast Corporation, The Walt Disney Company, Google LLC, Facebook Inc., Warner Media LLC, Viacom Inc., Time Inc.와 같은 주요 시장 플레이어의 투자 증가로 출판, 음악, 영화 및 텔레비전, 비디오 게임, 연극, 예술, 스포츠 및 소셜 미디어와 같은 미디어 및 엔터테인먼트 제품의 글로벌 허브가되는 지역으로, 미국 영화 산업 및 할리우드는 매년 수십억 달러의 수익을 창출합니다. 멕시코, 캐나다 및 미국 전역의 다양한 미디어 기업이 제공하는 중요한 뉴스 방송 서비스로 돈을 버는 미디어 및 엔터테인먼트 산업과 IoT 지원 장치, 스마트 스피커, 디지털 비서 및 인터넷과 같은 스마트 폰 및 스마트 장치의 채택에 충분한 지출을 소비하는 소비자가이 지역의 글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 시장 성장에 추가되고 있습니다. 게다가 향후 몇 년 동안 온라인 스트리밍 서비스, 비디오 게임 및 기타 잡지 및 서적 플랫폼에 대한 필요성이 증가하고 고속 인터넷, 디지털 기술, 클라우드 스토리지, 소셜 미디어 플랫폼의 채택이 증가하고 다국어의 강력한 배포가 시장 성장에 추가되고 있습니다. 미국, 캐나다 및 멕시코는 가장 큰 시장 점유율을 가지고 있습니다.
주요 선수
글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 시장 보고서에서 프로파일 링 된 업계 선도 업체로는 다음이 포함됩니다.
- 뉴스 코퍼레이션 (영문)
- 전진
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엔터테인먼트 및 미디어 시장 조사 보고서: 기술별 정보(홀 이펙트, 마그네토 저항, 가변 꺼림), 애플리케이션별(자동차, 산업, 항공 우주 및 방위, 가전) 및 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 남미)2030년까지 예측
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