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게임 콘솔 시장은 2030 년까지 연평균 5.37 %에 도달 할 | 2022-2030년까지 산업 규모, 점유율 및 성장 분석

Oct 10, 2022 7:13 AM ET

게임 콘솔 시장 개요:

MRFR, Gaming Console Market Research Report의 분석 보고서에 따르면 유형, 최종 사용자, 응용 프로그램 및 지역별 정보 - 2030 년까지 게임 콘솔 시장은 평가 기간 동안 약 5.37 %의 상당한 CAGR로 번성 할 것으로 예상됩니다.

게임 콘솔 시장 범위: 게임 콘솔에는 디스플레이용 TV와 모니터가 필요합니다. 이러한 비디오 게임 콘솔은 주로 데스크톱 컴퓨터와 다른 운영 체제 및 CPU에 의해 구동됩니다. 세 가지 강력한 게임 콘솔이 있습니다 : 핸드 헬드, 하이브리드 및 홈 콘솔. 이 콘솔은 해당 제조업체가 제어하며 소프트웨어는 기계의 기능에 따라 장착됩니다. 게임 밑창은 업그레이드가 필요 없으며 일반적으로 저렴하고 사용하기 쉽고 친구가 빚진 콘솔이있는 여러 쉬운 플레이어를 위해 개발되었으며 사용자에게보다 운영 경험을 제공하는 컨트롤러를 제공하는 등 기존 Pcs에 비해 다양한 장점을 가지고 있습니다. 몇 가지 게임 콘솔이 있으며, 그 중 눈에 띄는 것은 Xbox One S, Xbox Series X, PlayStation 5, Xbox Series S, PlayStation 4, PlayStation 4 Pro 및 기타 여러 게임입니다. 콘솔은 몇 가지 기능을 제공하는 것으로 알려져 있으며, 그 중 주요 기능은 얇은 콘솔, 휴먼 컨트롤 인터페이스, 병합 된 엔터테인먼트 시스템, Blu-ray, APU 마력, 저렴한 가격, 낮은 pow 소비 및 하이브리드 데이터 스토리지를 제공합니다.

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경쟁 분석

글로벌 게임 콘솔 시장에는 다음과 같은 저명한 리더가 있습니다.

  • 엔비디아 코퍼레이션 (영문)
  • 아타리 (미국)
  • 소니 코퍼레이션 (일본)
  • 세가 (일본)
  • 마이크로 소프트 코퍼레이션 (미국)
  • OUYA Inc. (미국)
  • 닌텐도 (주) (일본)
  • 블루스택 (영문)
  • 로지텍 주식회사 (스위스)
  • 플레이잼 (영국)
  • 밸브 코퍼레이션 (영문)
보고서 범위:

보고서 속성/메트릭

세부 정보

  2030년 시장 규모

  미화 34.3 억 달러 

  성장률:

  2022년부터 2030년까지 연평균 5.37% 

  예측 기간

  2022-2030년

  보고서 적용 범위

  매출 예측, 경쟁 환경, 성장 요인 및 동향

시장 USP 적용

시장 동인

게임 콘솔의 세계 시장은 최근 e-스포츠 토너먼트의 증가, 3D 비디오 게임에 대한 수요 증가, 핵심 무선 연결의 발전과 같은 측면으로 인해 엄청나게 성장했습니다.

그러나 숙련 된 전문가의 부족은 시장 성장을 방해하고 있습니다.

시장 구속

반면에 숙련 된 전문가의 부족은 향후 몇 년 동안 시장의 성장을 제한 할 수 있습니다.

COVID-19 영향

COVID-19의 형태로 글로벌 건강 위기는 전 세계 산업 부문의 대다수에 중요한 영향을 미쳤습니다. 거의 225 개국에 걸쳐이 질병이 급속히 확산됨에 따라이 국가들의 정부는 부분적 또는 완전한 봉쇄를 부과했습니다. 전 세계적으로 부과 된 여행 제한과 사회적 거리 두기 규범은 여러 산업 분야의 공급망 네트워크에 심각한 혼란을 야기했습니다. 전염병은 IT 및 텔레콤 및 BFSI와 같은 산업 부문의 여러 산업 및 금융 활동에 영향을 미쳤습니다. 또한 무역 제한, 생산 비율 하락, 제조 현장 폐쇄, 근로자 불능 및 현금 흐름 제약은 전 세계 시장 부문의 성장에 영향을 미쳤습니다. 전염병은 중소기업에 영향을 미쳤지 만 대기업도 예기치 않은 몇 가지 도전을 목격했습니다. 다른 모든 시장 영역과 마찬가지로 글로벌 건강 위기는 게임 콘솔의 세계 시장에도 영향을 미쳤습니다. 이로 인해 게임 콘솔의 제조 공정에 문제가 발생했습니다. 중국과 다른 지역을 오가는 운송 및 여행 문제는 중국이 전자 제품 및 기타 하드웨어 부품을 제공하는 유일한 국가이기 때문에 주로 생산 공정에 영향을 미쳤습니다. 다양한 비디오 게임 개발자와 운영자가 운영 안정성을 유지하려고 노력해 왔습니다. 반면에 전 세계적으로 재택근무 문화가 증가함에 따라 대유행 기간 동안 게임 콘솔에 대한 수요가 약간 급증했습니다. 또한 모든 운영이 정상으로 돌아 오면서 글로벌 게임 콘솔 시장은 평가 기간 동안 상당한 성장을 목격 할 것으로 예상됩니다.

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게임 콘솔 시장 세그먼트 분석

모든 장치 중에서 모바일 부문은 평가 기간 동안 게임 콘솔의 세계 시장을 지배 할 것으로 예상됩니다. 이 부문의 성장은 주로 글로벌 스마트 폰 보급률 증가에 기인합니다. 또한 더 큰 디스플레이를 갖춘 모바일 태블릿에 대한 수요 증가는 더 나은 게임 경험을 제공함에 따라 세그먼트의 성장이 급증하는 또 다른 주요 측면입니다. 또한 핸드 헬드 콘솔의 판매 증가는 향후 몇 년 동안 세그먼트의 성장에 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 반면에 콘솔 부문은 향후 몇 년 동안 크게 성장할 것으로 예상됩니다.

모든 유형 중에서 오프라인 부문은 평가 시대에 걸쳐 글로벌 게임 콘솔 시장에서 최고의 위치를 확보 할 것으로 예상됩니다. 반면에 온라인 부문은 향후 몇 년 동안 가장 높은 CAGR을 나타낼 것으로 예상됩니다. 멀티 플레이어 게임에 대한 열풍이 고조되고 게임 내 의사 소통이 촉진되는 것은 세그먼트의 성장을 지원하는 주요 측면 중 일부입니다. 또한 온라인 비디오 게임에 대해 생각하는 게이머의 수가 증가하고 인터랙티브 엔터테인먼트 시스템에 대한 수요가 증가함에 따라 향후 몇 년 동안 시장의 성장에 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.

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게임 콘솔 시장 지역 분석

게임 콘솔의 글로벌 시장은 남미, 북미, 중동 및 아프리카, 아시아 태평양 및 유럽의 다섯 가지 중요한 부분에 걸쳐 연구됩니다.

연구 보고서에 따르면 아시아 태평양 지역은 글로벌 게임 콘솔 시장을 주도 할 가능성이 큽니다. 지역 시장은 최근 몇 년 동안 기술 발전이 심화되고 인도, 일본 및 중국과 같은 국가에서 활발한 선수 수가 증가함에 따라 강화되었습니다. 이 지역에는 Sony, Nintendo Co. Ltd 등과 같은 선도적 인 플레이어가 있습니다.

매개 변수를 감안할 때 북미 지역 게임 콘솔 시장은 3D 기술, AR / VR 플랫폼, 블루투스, 클라우드 서비스 등과 같은 첨단 기술을 기반으로 한 게임 콘솔에 대한 수요 증가와 같이 향후 몇 년 동안 강력한 성장을 보일 것입니다.

관련 보고서:

스마트 엘리베이터 시장 , 연구 보고서 : 구성 요소, 원자재, 최종 사용자 및 지역별 - 2027 년까지 예측

멀티미디어 칩셋 시장 , 응용 프로그램별, 유형별, 메모리 별 - 2030 년까지 예측

시장 조사 미래에 관하여:

Market Research Future (MRFR)는 전 세계의 다양한 시장과 소비자에 대한 완전하고 정확한 분석을 제공하여 서비스에 자부심을 갖는 글로벌 시장 조사 회사입니다. Market Research Future는 고객에게 최적의 품질 연구 및 세분화 된 연구를 제공한다는 탁월한 목표를 가지고 있습니다. 글로벌, 지역 및 국가 수준의 시장 세그먼트에 대한 제품, 서비스, 기술, 응용 프로그램, 최종 사용자 및 시장 플레이어에 의한 시장 조사 연구를 통해 고객은 더 많은 것을보고, 더 많이 알고, 더 많은 것을 할 수 있으므로 가장 중요한 답변에 도움이됩니다.질문.

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