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클라우드 게임 시장은 2030년까지 58.75% CAGR로 225억 3천만 달러에 이를 것으로 추정 – 시장 조사 미래(MRFR) 보고서

Oct 31, 2022 1:00 PM ET

시장 개요

최근 통계 및 연구에 따르면 클라우드 게임 시장 예측은 예측 연도 초부터 2030년까지 연평균 성장률(CAGR)이 58.75%로 크게 증가할 것으로 예측 합니다.

클라우드 게임 시장의 추정 가치는 약 225억 3천만 달러였으며 예측 연도 동안 급격한 증가를 보일 수 있습니다. 클라우드 게임 산업은 글로벌 시장에서 급성장하고 있습니다. 그 주된 이유는 클라우드 게임 산업이 제공할 수 있는 원활한 게임 경험에 대한 요구와 함께 짧은 대기 시간과 인상적인 게임 환경에 대한 요구가 증가하고 있기 때문입니다. 스마트 폰, 노트북, 개인용 컴퓨터 및 스마트 TV에 대한 쉬운 액세스는 성장에 기여합니다. 

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클라우드 게임 시장 보고서 범위:

매개 변수 세부 정보
2030년 수익 예측: 미화 225억 3천만 달러
성장률: 2020년부터 2030년까지 58.75%의 CAGR
예측 기간: 2020 -2030
보고서 적용 범위 수익 예측, 경쟁 환경, 성장 요인 및 동향

 

주요 선수: -

  • 소니 주식회사 (일본)
  • 게임플라이 (영문)
  • 엔비디아 코퍼레이션 (영문)
  • 우비투스 주식회사 (미국)
  • 플레이키 (영문)
  • 플레이기가 (스페인)
  • 칭화 통팡 유한 회사
  • 주식 회사 (중국)
  • 마이크로소프트 (영문)
  • 징가
  • (영문)
  • Cirrascale Corporation (영문)
  • 구글 (영문)

 

클라우드 게임 산업은 게임 시장의 혁신에 기여한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 모든 유형의 장치를 통해 게임에 액세스 할 수 있습니다. 많은 저명한 관련 개발 회사가 게임 경험을 개선하고 혁신적인 클라우드 게임 솔루션을 만들기 위해 광범위하게 노력하고 있습니다. 이 보고서는 신중하게 작성되었으며 시장 개요, 시장 세분화, 지역 분석 및 최신 업계 뉴스를 포함합니다. 

시장 세분화

중요한 시장 세분화는 최근 업데이트된 데이터 및 설문 조사에 따라 전 세계적으로 클라우드 게임 시장 규모 가 증가하는 데 기여했습니다. 주요 시장 세분화는 다음과 같습니다.

최종 사용자 유형에 따라 각 시장은 하드 코어, 열렬한 게이머 및 캐주얼 게이머로 분류됩니다. 세련된 게임의 개발과 함께 클라우드 게임 산업에서 이러한 모든 유형의 게이머가 크게 성장했습니다. 

스트리밍 유형에 따라 각 시장은 파일 스트리밍과 Pintu 비디오 스트리밍으로 분류됩니다. 최근 클라우드 게임 시장 분석 에 따르면 새롭고 혁신적인 게임 개발로 인해 게임 스트리머가 증가하고 있습니다. 

각 시장은 장치 유형에 따라 개인용 컴퓨터, 스마트 폰, 랩톱 또는 태블릿, 콘솔 및 스마트 TV로 분류됩니다. 개인용 컴퓨터 및 랩톱 카테고리는 예측 된 기간 동안 시장에서 가장 높은 글로벌 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 

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지역 분석

최신 통계에 따르면 많은 지역이 클라우드 게임 시장 성장에 크게 기여했습니다. 주목할만한 지역에는 아시아 태평양, 유럽, 북미, 라틴 아메리카 및 중동, 아프리카가 포함됩니다. 아시아 태평양 지역은 혁신적인 게임 콘텐츠에 대한 인도, 일본, 중국 및 한국의 수요 증가로 인해 엄청난 시장 성장을 목격하고 있으며 가장 높은 글로벌 시장 점유율을 유지하고 있습니다. 이 외에도 북미, 유럽 및 라틴 아메리카에서도 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것입니다.

전 세계적으로 클라우드 게임 시장 점유율 증가 에 기여하는 주요 주요 업체 중 일부는 일본의 Sony Corporation, 중국의 Tsinghua Tongfang Co., Ltd., GameFly 및 Microsoft Corporation입니다.우리. 

산업 뉴스

클라우드 게임 사용자가 증가함에 따라 여러 관련 회사가 글로벌 시장 규모를 늘리기 위해 높은 자본 투자를 수행합니다. 다음은 클라우드 게임 시장의 최신 개발 중 일부입니다.

  • Ubitus Inc.는 2020년 11월 인텔사와 협력하여 Android를 위한 새로운 클라우드 게임 솔루션을 발표했습니다. 이 솔루션은 더 부드럽고 고급 게임 성능을 지원하는 Intel 서버 GPU를 기반으로 합니다.

 

  • 텐센트는 2020년 11월 인텔사와 협업했다. 이 협력은 GAmeMAtrix라는 새로운 클라우드 기반 게임 플랫폼을 배포하려고합니다. 협력의 일환으로 회사는 Tencent의 고밀도 및 저전력 게임 솔루션으로 촉진되는 100개 이상의 유명 게임을 제공합니다. 

 

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관련 보고서: -

  1. https://www.globenewswire.com/news-release/2022/10/04/2528057/0/en/Mobile-Device-Management-Market-Projected-to-Hit-USD-24-02-Billion-at-a-24-8-CAGR-by-2030-Report-by-Market-Research-Future-MRFR.html
  2. https://www.globenewswire.com/news-release/2022/10/04/2527818/0/en/Sales-Force-Automation-Market-Projected-to-Hit-USD-18-65-Billion-at-a-CAGR-of-10-by-2030-Report-by-Market-Research-Future-MRFR.html
  3. https://www.globenewswire.com/news-release/2022/10/03/2527073/0/en/Warehouse-Management-System-WMS-Market-To-Grow-USD-11-28-Billion-at-a-17-1-CAGR-by-2030-Report-by-Market-Research-Future-MRFR.html
  4. https://www.globenewswire.com/news-release/2022/10/03/2527040/0/en/OTT-Content-Market-Projected-to-Hit-USD-551-75-Billion-at-a-17-9-CAGR-by-2030-Report-by-Market-Research-Future-MRFR.html
  5. https://www.globenewswire.com/news-release/2022/09/30/2525745/0/en/Identity-and-Access-Management-Market-Worth-To-Be-USD-35-71-Billion-at-a-CAGR-of-13-50-CAGR-by-2030-Report-by-Market-Research-Future-MRFR.html

 

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