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메타버스 시장 수익, 2030년까지 향후 강력한 성장 기록 | 45.2%의 CAGR 등록

May 26, 2023 7:00 PM ET

MRFR 분석 에 따르면 글로벌 메타버스 시장은 2022년부터 2030년까지 45.2%의 CAGR을 기록하고 2030년까지 1,074억 9,000만 달러 이상의 가치를 유지할 것으로 예상됩니다.

글로벌 메타버스 시장은 인터넷을 통해 상호 연결된 가상 세계, 증강 현실 및 몰입형 경험의 성장하는 생태계를 의미합니다. 개인이 서로 상호 작용하고, 가상 상품과 서비스를 사고 팔고, 다양한 형태의 엔터테인먼트 및 사회 활동에 참여할 수 있는 디지털 세계입니다.

메타버스 시장은 가상 및 증강 현실 기술, 블록체인 및 기타 신흥 기술의 발전에 의해 주도되는 빠르게 진화하고 역동적인 공간입니다. 게임, 전자 상거래, 교육, 의료, 소셜 미디어 등 다양한 산업을 포괄합니다.

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COVID-19 대유행은 글로벌 메타버스 시장에 상당한 영향을 미쳤으며, 대면 활동이 제한되는 동안 사람들이 엔터테인먼트, 교육 및 사교를 위해 이러한 플랫폼으로 눈을 돌렸기 때문에 팬데믹은 가상 및 증강 현실 기술의 채택을 가속화했습니다. 이로 인해 많은 메타버스 회사, 특히 게임 및 엔터테인먼트 부문의 사용자 참여와 수익 성장이 증가했습니다.

주요 선수

주요 시장 참여자 중 일부는 다음과 같습니다.

- 메타 플랫폼(Meta Platforms Inc)
- 엔비디아
- 마이크로소프트 코퍼레이션
- 텐센트 홀딩스 (Tencent Holdings Ltd)
- 바이트댄스
- 에픽게임즈
- 넷이즈 Inc
- 로블록스 코퍼레이션
- 릴리스 게임즈
- 넥스텍 AR 솔루션(Nextech AR Solutions Inc)
- 유니티 소프트웨어 Inc

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지역별 분석

메타버스 시장의 가장 큰 지역은 중국, 일본, 한국, 싱가포르와 같은 국가를 포함하는 아시아 태평양(APAC)입니다.

APAC 지역은 게임 및 가상 현실 기술의 가장 큰 시장이며, 몰입형 인터랙티브 디지털 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 중산층이 빠르게 성장하고 있습니다. 이 지역은 또한 Tencent, NetEase, Unity Technologies와 같은 많은 혁신적인 메타버스 회사의 본거지이기도 합니다.

APAC 지역은 가상 현실 및 증강 현실과 같은 신기술을 수용한 기술에 정통한 인구가 많습니다. 결과적으로 이 지역은 메타버스 시장에서 계속해서 지배적인 세력이 될 것으로 예상됩니다.

시장 세분화

글로벌 메타버스 시장은 기술, 애플리케이션 및 최종 사용자로 분류되었습니다.

이 기술을 기반으로 시장은 블록 체인, VR 및 AR 및 혼합 현실로 세분화되었습니다.

응용 프로그램을 기반으로 시장은 게임, 온라인 쇼핑 및 콘텐츠 제작으로 분류되었습니다.

최종 사용자를 기준으로 시장은 소비자와 기업으로 분류되었습니다.

전체 보고서 세부 정보 찾아보기:
https://www.marketresearchfuture.com/reports/metaverse-market-10744

2023년 메타버스 시장의 최신 산업 발전:

  • 페이스북을 메타로 리브랜딩: 2021년 10월, 페이스북은 메타버스의 리더가 되는 것을 목표로 메타로 리브랜딩한다고 발표했습니다. 이러한 움직임은 메타버스에 대한 회사의 헌신과 메타버스가 기술의 차세대 대세라는 믿음을 나타냈습니다.
  • Microsoft, AltspaceVR 인수: 2021년 12월, Microsoft는 소셜 VR 플랫폼인 AltspaceVR을 인수한다고 발표했습니다. 이번 인수를 통해 Microsoft는 메타버스에서 발판을 마련하고 게임 및 엔터테인먼트 산업으로 범위를 확장하는 데 도움이 되었습니다.
  • Roblox, 5억 달러 모금: 2022년 1월, 인기 있는 온라인 게임인 Roblox
플랫폼은 Altimeter Capital이 주도하는 자금 조달 라운드에서 5억 달러를 모금했습니다. 이 자금은 Roblox가 메타버스 플랫폼을 계속 개발하고 새로운 사용자를 유치하는 데 도움이 될 것입니다.
  • 나이키, 메타버스 진입: 2022년 2월, 나이키는 사용자가 게임을 하고, 옷과 신발을 쇼핑하고, 다른 나이키 팬과 교류할 수 있는 가상 세계인 "나이키랜드"에 대한 상표 출원을 제출했습니다. 이러한 움직임은 메타버스에 대한 Nike의 헌신과 메타버스가 가치 있는 마케팅 및 브랜딩 기회라는 믿음을 나타냅니다.
  • 더 샌드박스, 9,300만 달러 모금: 2022년 3월, 탈중앙화 가상 세계인 더 샌드박스는 소프트뱅크 비전 펀드 2가 주도하는 펀딩 라운드에서 9,300만 달러를 모금했습니다. 이 자금은 더 샌드박스가 메타버스 플랫폼을 지속적으로 개발하고 새로운 사용자를 유치하는 데 도움이 될 것입니다.
  • 워너 뮤직 그룹, 더 샌드박스와 파트너십: 2022년 4월, 워너 뮤직 그룹은 음악을 테마로 한 메타버스 세계를 만들기 위해 더 샌드박스와 파트너십을 맺었다고 발표했습니다. 이 파트너십을 통해 Warner Music Group 아티스트는 메타버스에서 콘서트를 공연하고, 상품을 판매하고, 팬들과 소통할 수 있습니다.
  • 삼성전자, 83인치 마이크로LED TV 출시: 2022년 4월, 삼성전자는 메타버스에서 사용하도록 설계된 83인치 마이크로LED TV를 출시했다. 이 TV는 고해상도 디스플레이와 넓은 시야를 제공하여 게임, 영화 감상, 메타버스의 다른 사람들과의 상호 작용에 이상적입니다.
  • 이는 2023년 메타버스 시장의 최신 산업 발전 중 일부에 불과합니다. 메타버스는 아직 개발 초기 단계에 있지만 우리가 주변 세계와 상호 작용하는 방식에 혁명을 일으킬 잠재력이 있다는 것은 분명합니다.

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    시장 조사 미래에 관하여:

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