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증강 및 가상 현실 하드웨어 시장 규모는 389,066.4 억 달러에 도달 할 것이며, 2030 년 37.5 %의 CAGR – Market Research Future (MRFR)의 보고서

Aug 9, 2023 7:00 PM ET

시장 개요

증강 및 가상 현실 하드웨어 시장은 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 애플리케이션에 사용되는 물리적 장치 및 장비를 말합니다. 이러한 기술은 디지털 콘텐츠를 현실 세계(AR)와 혼합하거나 완전히 가상 환경(VR)을 시뮬레이션하여 몰입감 있는 환경을 만듭니다. AR/VR 하드웨어에는 헤드셋, 안경, 센서, 컨트롤러 및 기타 주변기기가 포함되어 있어 사용자가 가상 요소와 상호 작용하고 가상 세계에서 현실감을 경험할 수 있습니다. ARVR 하드웨어 시장은 2023년부터 2030년까지 37.5의 비율로 성장할 수 있습니다. 시장 규모는 2030년 말까지 약 389,066.4억 달러에 달할 것입니다.

AR/VR 하드웨어의 용도와 응용 분야는 다양하며 여러 산업 분야에 걸쳐 있습니다. 엔터테인먼트 및 게임 부문에서 AR/VR 하드웨어는 사용자에게 몰입감 넘치는 인터랙티브 게임 경험을 제공하여 사용자가 게임의 일부인 것처럼 느낄 수 있도록 합니다. 의료 산업에서는 이러한 기술이 의료 교육, 수술 시뮬레이션, 환자 재활에 활용됩니다. AR/VR 하드웨어는 건축 및 디자인, 교육 및 훈련, 관광, 마케팅 등 다양한 분야에서도 활용되고 있습니다.

시장 경쟁 환경:

ARVR 하드웨어 업계의 주요 기업은 다음과 같습니다.

  • Google LLC
  • HTC 주식회사
  • 삼성 전자
  • 소니 주식회사
  • Worldviz
  • NXP Semiconductor N.V
  • Bosch Sensortec GMBH(보쉬 그룹)
  • 이너셔날 랩스밸브 코퍼레이션
  • TCL 기술
  • DPVR
  • Vuzix
  • 퀄컴 테크놀로지
  • 시에코 엡손 주식회사
  • Penumbra, Inc.
  • Arm Limited
  • Leke VR

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AR / VR 하드웨어 시장 보고서 범위:

매개변수

세부 정보

2030년 수익 예측:

USD 389,066.4백만

성장률:

2023년부터 2030년까지 37.5의 연평균 성장률(CAGR)

예측 기간:

2023년부터 2030년까지

보고서 범위

수익 예측, 시장 경쟁 환경, 성장 요인 및 동향


시장 세분화:

하드웨어 유형별:

시장의 하드웨어 유형에는 센서, 프로세서, 컨트롤러, 카메라, 헤드폰, 디스플레이 모니터 및 기타가 포함됩니다.

산업 수직별:

산업 수직 별 세그먼트에는 항공 우주 징크스 디프 68 국방, 게임 징크스 디프 68 엔터테인먼트, 교육 징크스 디프 68 교육, 의료, 자동차 및 기타가 포함됩니다.

애플리케이션별:

애플리케이션 별로는 헤드 마운트 디스플레이, 헤드 업 디스플레이 및 핸드 헬드 장치가 포함됩니다.


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시장 USP 커버:

시장 동인:

AR/VR 하드웨어 시장에는 세 가지 중요한 시장 촉진 요인이 있습니다. 첫째, 게임, 의료 및 소매업과 같은 산업에서 AR/VR 기술의 채택이 증가함에 따라 호환 가능한 하드웨어 장치에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 더 많은 기업과 소비자가 AR/VR 애플리케이션의 잠재력을 인식함에 따라 몰입감 있는 경험을 제공하기 위한 고품질 하드웨어에 대한 필요성이 커지고 있습니다. 둘째, 고해상도 화면과 정확한 모션 트래킹과 같은 디스플레이 및 감지 기술의 발전이 시장 성장에 기여하고 있습니다. 이러한 발전은 AR/VR 경험의 사실성과 상호 작용을 향상시켜 더 많은 사용자를 끌어들입니다. 셋째, 주요 업체 및 신생 기업의 AR / VR 연구 개발에 대한 투자가 증가함에 따라 하드웨어 설계의 혁신이 촉진되어보다 진보되고 저렴한 장치가 탄생했습니다.

시장 제약:

AR/VR 하드웨어 시장에는 몇 가지 시장 제약이 있습니다. 한 가지 주요 과제는 고품질 AR/VR 하드웨어의 높은 비용으로 인해 일부 소비자와 기업의 접근성이 제한된다는 점입니다. 또한 사용자 경험을 개선하고 더 많은 채택을 유도하기 위해서는 무게, 인체공학, 멀미와 같은 편안함과 관련된 문제를 해결해야 합니다. 또한 제한된 콘텐츠 생태계와 서로 다른 AR/VR 플랫폼 간의 상호운용성 문제도 시장 확대에 걸림돌이 되고 있습니다. 업계는 AR/VR 하드웨어의 잠재력을 최대한 활용하기 위해 이러한 제약을 해결하는 데 집중해야 합니다.

코로나19 분석:

코로나19 팬데믹은 AR/VR 하드웨어 시장에 큰 영향을 미쳤습니다. 물리적 모임에 대한 제한과 원격 근무 및 커뮤니케이션의 필요성으로 인해 AR/VR 솔루션에 대한 수요가 증가했습니다. 이러한 기술은 원격 협업, 가상 회의, 몰입형 교육 경험을 가능하게 하여 물리적 거리두기의 한계를 완화했습니다. 팬데믹 이후에도 기업들이 원격 근무, 교육 및 고객 참여를 위해 AR/VR을 계속 도입함에 따라 시장은 지속적인 성장을 보일 것으로 예상됩니다. AR/VR 하드웨어와 5G 및 클라우드 컴퓨팅과 같은 신흥 기술의 통합은 시장의 확장을 더욱 가속화할 것입니다.

AR/VR 하드웨어 시장 보고서 전문 보기:
https://www.marketresearchfuture.com/reports/augmented-virtual-reality-hardware-market-10965

지역별 인사이트:

북미는 주요 업계 플레이어의 존재, 강력한 기술 인프라, AR / VR 연구 개발에 대한 높은 투자로 인해 상당한 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 유럽 또한 AR/VR 하드웨어 시장에서 중요한 역할을 하고 있습니다. 이 지역은 혁신과 기술 채택에 중점을 두고 있어 AR/VR 하드웨어에 대한 수요가 상당합니다. 독일, 프랑스, 영국과 같은 유럽 국가들은 특히 자동차, 게임, 헬스케어와 같은 산업에서 AR/VR 개발 및 배포의 선두에 서 있습니다.

아시아 태평양 지역은 AR/VR 하드웨어 시장에서 빠르게 성장하는 지역으로 부상하고 있습니다. 중국, 일본, 한국 등의 국가에서 AR/VR 기술 채택이 증가하면서 시장 성장을 주도하고 있습니다. 이 지역은 강력한 제조 역량으로 잘 알려져 있으며, 이를 통해 비용 효율적인 AR/VR 하드웨어 장치를 생산할 수 있습니다. 또한 AR/VR 스타트업에 대한 투자가 증가하고 대규모 소비자층이 존재한다는 점도 아시아 태평양 지역의 시장 확대에 기여하고 있습니다.

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마켓 리서치 퓨처 소개:

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MRFR 팀은 고객에게 최적의 시장 조사 및 인텔리전스 서비스를 제공하는 것을 최고의 목표로 삼고 있습니다. 글로벌, 지역 및 국가 수준의 시장 부문에 대한 제품, 서비스, 기술, 애플리케이션, 최종 사용자 및 시장 참여자 별 시장 조사를 통해 고객은 더 많이보고, 더 많이 알고, 더 많이 수행 할 수 있으므로 가장 중요한 모든 질문에 답할 수 있습니다.

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