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국방 시장을 위한 몰입형 현실은 상승 곡선을 그리며 성장하고 있습니다.

Mar 28, 2024 6:00 PM ET

인사이트에이스 애널리틱스(InsightAce Analytic Pvt. 는 "글로벌 국방용 몰입형 현실 시장 - (애플리케이션별(3D 모델링, 시뮬레이션 및 훈련, 유지보수 및 모니터링, 상황 인식), 유형별(증강 현실(AR), 가상 현실(VR), 혼합 현실(MR)), 구성요소별(센서, 카메라, 프로세서, 모듈, 메모리, 디스플레이, 기타), 장치 별 (하드웨어 (헤드셋, 헤드 마운트 디스플레이 (HMD), 핸드 헬드 장치, 기타), 소프트웨어 (시각화 및 문서화, 3D 모델링, 내비게이션, 기타)), 동향, 산업 경쟁 분석, 수익 및 2031 년까지 예측."

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몰입형 현실은 교육이나 훈련을 위해 사용자나 학생을 인공 또는 가상 세계에 완전히 몰입시키는 것을 가장 중요한 목표로 하는 프로그램 클래스를 설명합니다. 가상 현실은 임무를 계획하고 수행하는 데에도 유용합니다. 군인, 조종사, 지휘관은 헤드업 디스플레이(HUD)와 증강 현실 시스템을 통해 실시간 데이터를 수신하여 상황 인식과 의사 결정을 개선할 수 있습니다. 군대와 방위 산업은 몰입형 기술의 발전으로 큰 혜택을 누리고 있습니다. VR(가상현실)과 MR(혼합현실) 기술은 놀라울 정도로 사실적인 훈련 시뮬레이션을 가능하게 하여 군인들이 놀라울 정도로 유사한 환경에서 훈련할 수 있게 해줍니다. 이를 통해 훈련의 효율성은 향상되는 동시에 대면 세션과 관련된 위험은 감소합니다.

증강 현실(AR)이 통합된 전투 헬멧 헤드업 디스플레이(HUD)는 병사들에게 실시간 데이터 오버레이, 표적 정보, 탐색 보조 기능을 바로 시야에 제공합니다. 훈련, 시뮬레이션, 작전 효율성 등의 분야에서 개선이 이루어지면서 가상 및 증강 현실 기술은 국방 분야의 모습을 빠르게 바꾸고 있습니다. 이러한 혁신적인 솔루션은 저렴한 비용, 높은 현실감, 다양한 기능으로 인해 현대 군사 작전에 필수적입니다. 하지만 VR 환경에서는 데이터 폭증이 증가할 수 있습니다. 실시간 센서 데이터, 통신 피드, 증강 정보 오버레이 등 서로 다른 데이터 스트림을 통합하면 사용자가 중요한 정보를 수신하고 이해하고 그에 따라 조치를 취하는 데 방해가 될 수 있습니다.

국방용 몰입형 현실 시장의 주요 업체 목록:

  • 보헤미아 인터랙티브 시뮬레이션
  • CAE, Inc.
  • HTX Labs
  • 인드라 시스테마스, SA.
  • 록히드 마틴
  • 레드 식스 에어로스페이스, Inc.
  • SimX
  • 탈레스 그룹
  • VRgineers, Inc.
  • Varjo
  • Acer Inc,
  • Atheer, Inc,
  • AVEVA Group PLC,
  • Barco NV,
  • Blippar Ltd,
  • Carl Zeiss AG,
  • CM Labs Simulations Inc,
  • EON Reality, Inc,
  • FAAC Incorporated,
  • Google, LLC,
  • HCL Technologies Limited,
  • 하니웰 인터내셔널, Inc,
  • HTC Corporation,
  • 몰입형 미디어 회사,
  • 몰입형 기술 유한회사
  • 록히드 마틴 코퍼레이션
  • Magic Leap, Inc,
  • NCTech Limited,
  • 오큘러스(페이스북 테크놀로지스, LLC.),
  • 삼성 그룹
  • Sony Corporation,
  • Unity Software Inc,
  • VI-grade GmbH,
  • Zeality Inc.

시장 역학:

동인-

국방 시장에서 몰입형 현실에 대한 수요가 증가하는 이유는 철저한 사전 계획을 통해 병사의 치사율을 높여야 한다는 필요성 때문이며, 이는 상황 및 공간 인식을 개선하는 솔루션에 대한 수요가 높은 국방 부문에서 몰입형 현실(IR) 성장을 촉진하고 있습니다. 이 핵심 비즈니스 동인은 군의 훈련 방식을 근본적으로 변화시키는 데 있어 몰입형 현실 기술의 중요성을 강조합니다.

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도전 과제:

주요 과제는 엄격한 규제, 유능한 인재 부족, 신흥국의 봉쇄 및 고립으로 인한 규범 및 프로토콜 부족으로 인해 국방 시장의 몰입형 현실의 성장이 둔화될 것으로 예상됩니다. 하지만 시각과 전정 입력 간의 감각적 충돌로 인해 군인들에게 고통과 혼란을 야기하고 작전 효율성을 떨어뜨릴 수 있습니다. 하드웨어를 개선하고 소프트웨어를 최적화하며 사용자에게 적응 방법을 교육하는 것은 모두 사이버 멀미를 줄이기 위한 더 큰 계획의 일부입니다. 동시에 VR 환경의 데이터 폭증으로 인해 또 다른 중요한 어려움이 발생합니다. 실시간 센서 데이터, 통신 피드, 증강 정보 오버레이 등 여러 데이터 스트림을 통합하면 중요한 정보를 수신, 분석, 조치하는 사용자의 역량이 저하될 수 있습니다. 코로나19 사태는 몰입형 기술 산업에 영향을 미쳤습니다. 팬데믹 초기에는 자택 대피령으로 인해 가상현실 게임 센터가 문을 닫아야 했습니다. 하지만 최근 몇 년 동안 소비자 VR 시장은 빠르게 성장했습니다. 봉쇄 기간 동안 대부분의 사람들은 새로운 차원의 몰입감을 경험하기 위해 가상현실 게임에 돈을 썼습니다.

지역별 트렌드:

북미의 국방용 몰입형 현실 시장은 매출에서 주요 시장 점유율을 기록할 것으로 예상됩니다. 몰입형 가상 현실 분야의 기존 기업과 혁신적인 스타트업의 존재가 업계의 잠재적 성장에 고무적이기 때문에 가까운 미래에 높은 연평균 성장률로 성장할 것으로 예상됩니다. 다른 지역보다 앞서 신기술을 수용함으로써 북미가 선두로 부상했습니다. 또한 유럽은 항공우주, 국방, 건축, 기획 등의 산업에서 가상현실(VR) 기술의 사용이 증가함에 따라 이 시장을 확장할 수 있는 중요한 기회가 될 수 있기 때문에 시장에서 상당한 점유율을 차지하고 있습니다.

최근 개발 동향:

  • 2023년 8월, HTX Labs와 Vinci VR은 EMPACT 플랫폼에서 몰입형 교육 솔루션을 제작 및 배포하기 위해 협력했습니다. EMPACT 플랫폼은 안전한 중앙 집중식 콘텐츠 관리, 사용자 제작 코스웨어 개발, 디바이스에 구애받지 않는 배포를 위한 엔드투엔드 솔루션을 제공합니다.

  • 2022년 6월, 보헤미아 인터랙티브 시뮬레이션(BISim)은 영국 국방부와 720만 파운드(870만 달러) 규모의 계약을 체결하고 국방 가상 시뮬레이션 2(DVS2) 솔루션을 제공하기로 했습니다. 군인들은 DVS2 솔루션을 활용하여 광범위한 지형에서 다양한 장비의 작동을 시뮬레이션할 수 있게 되었습니다.

보고서의 특정 챕터/정보 보기: https://www.insightaceanalytic.com/customisation/2206

방위 시장을위한 몰입 형 현실의 세분화-.

애플리케이션별-

  • 3D 모델링
  • 시뮬레이션 및 훈련
  • 유지보수 및 모니터링
  • 상황 인식

유형별-

  • 증강 현실(AR)
  • 가상 현실(VR)
  • 혼합 현실(MR)

구성 요소별

  • 센서
  • 카메라
  • 프로세서
  • 모듈
  • 메모리
  • 디스플레이
  • 기타

디바이스별-

  • 하드웨어
    • 헤드셋
    • 헤드 마운트 디스플레이(HMD)
    • 핸드헬드 디바이스
    • 기타
  • 소프트웨어
    • 시각화 및 문서화
    • 3D 모델링
    • 내비게이션
    • 기타

지역별-

북미-

  • 미국
  • 캐나다
  • 멕시코

유럽

  • 독일
  • 영국
  • 프랑스
  • 이탈리아
  • 스페인
  • 기타 유럽

아시아 태평양 지역

  • 중국
  • 일본
  • 인도
  • 대한민국
  • 동남아시아
  • 기타 아시아 태평양 지역

라틴 아메리카-

  • 브라질
  • 아르헨티나
  • 기타 라틴 아메리카

중동 징크스디플68 아프리카-

  • GCC 국가
  • 남아프리카 공화국
  • 기타 중동 및 아프리카

이 시장에 대한 자세한 인사이트: https://www.insightaceanalytic.com/report/immersive-reality-for-defence-market/2206

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