header-logo

인공지능 기반 마케팅 커뮤니케이션

면책 조항: 아래 표시된 텍스트는 타사 번역 도구를 사용하여 다른 언어에서 자동 번역되었습니다.


2034년까지 인도 게임 시장 연평균 성장률 16.20% 달성할 것 | 인도의 급성장하는 게임 산업과 미래

May 20, 2025 8:00 PM ET

인도 게임 시장 개요:

인도의 게임 시장은 스마트폰 보급률 증가, 저렴한 인터넷 접속 비용, 기술에 정통한 젊은 인구에 힘입어 세계에서 가장 빠르게 성장하는 디지털 엔터테인먼트 분야 중 하나로 부상했습니다. 인도 게임 시장 규모는 2025~2034년 예측 기간 동안 16.20%의 연평균 성장률로 2034년까지 225억 3,000만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 이러한 기하급수적인 성장은 가처분 소득의 증가, 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)의 혁신, e스포츠 및 게임 스트리밍 플랫폼의 광범위한 인기 등 여러 요인이 융합된 데 기인합니다. 모바일 게임이 전체 매출의 85%에 육박하며 가장 큰 비중을 차지하고 있으며, PC와 콘솔 게임은 틈새 시장이지만 열성적인 사용자층을 유지하고 있습니다. 디지털 인디아 이니셔티브에 대한 정부의 관심과 투자자들의 신뢰가 높아지면서 인도 게임 환경은 빠르게 진화하고 있으며, 전 세계의 주목을 받고 있습니다.

시장 주요 플레이어:

인도 게임 시장은 글로벌 대기업과 자국 내 혁신 기업이 혼합되어 있으며, 각각 고유한 방식으로 생태계에 기여하고 있습니다. 주요 글로벌 플레이어는 다음과 같습니다,

  • Electronic Arts Inc.
  • Ubisoft Entertainment SA
  • 월트 디즈니 컴퍼니 (인도) Pvt.
  • Microsoft
  • Nintendo
  • SQUARE ENIX HOLDINGS CO.
  • GSN Games, Inc.
  • 롤로쿨 게임즈 프라이빗 리미티드
  • Zynga Game Network India Pvt Ltd. (Zynga Inc.)

하지만 나자라 테크놀로지스, 드림11, MPL(모바일 프리미어 리그), 게임스캐프트와 같은 인도 기업이 현지 시장을 장악하고 있습니다. 나자라 테크놀로지스는 몇 안 되는 상장 게임 회사 중 하나로 e스포츠, 게임화된 학습, 모바일 게임 등 다양한 분야에 관심을 갖고 있습니다. 인도 최초의 게임 유니콘 기업인 Dream11은 판타지 스포츠 분야를 선도하고 있습니다. 모바일 프리미어 리그는 다양한 캐주얼 게임과 경쟁 게임을 제공하며 스킬 기반 게임 부문의 선두주자로 부상했습니다.

여기에서 이 보고서의 독점 샘플 사본을 다운로드하세요:
https://www.marketresearchfuture.com/sample_request/20729

시장 세분화:

인도 게임 시장은 플랫폼, 장르, 사용자 인구 통계, 수익화 모델에 따라 다양한 카테고리로 세분화할 수 있습니다. 플랫폼별로 시장은 모바일, PC, 콘솔, 클라우드 게임으로 나뉘며, 스마트폰 접근성과 데이터 경제성으로 인해 모바일 게임이 사용자 기반의 대부분을 차지합니다. 장르별로 보면 캐주얼 게임(퍼즐, 아케이드, 시뮬레이션), 액션/어드벤처, 스포츠 및 레이싱, 배틀 로얄(PUBG, 프리 파이어 등), 러미, 판타지 크리켓 등 리얼 머니 게임(RMG) 등이 인기 있는 분야입니다. 사용자층은 주로 15세에서 35세 사이의 개인으로 구성되어 있으며, 모바일 게임이 주요 엔터테인먼트 수단인 티어 2 및 티어 3 도시 출신이 상당수를 차지합니다. 수익화 측면에서는 인앱 구매, 광고 기반 수익, 구독 모델, 프리미엄 게임 판매 등이 시장을 형성하고 있습니다. 또한 e스포츠와 게임 스트리밍은 스폰서십, 토너먼트 상금, 인플루언서 주도 참여 전략의 지원을 받아 틈새 시장을 개척해 왔습니다.

시장 동인:

인도 게임 산업의 폭발적인 성장에는 여러 가지 요인이 작용하고 있습니다. 그중에서도 가장 중요한 것은 저렴한 스마트폰과 비용 효율적인 데이터 요금제가 널리 보급되어 도시와 시골 지역 모두에서 게임을 즐길 수 있게 되었다는 점입니다. 인구의 65% 이상이 35세 미만인 인도의 인구학적 이점은 엔터테인먼트와 디지털 참여를 갈망하는 대규모 사용자층을 형성했습니다. 또한, 코로나19 팬데믹으로 인해 사람들이 실내에 갇히고 게임이 여가 및 사교의 수단으로 선호되면서 온라인 게임 채택이 크게 증가했습니다. 지역 콘텐츠의 확산, 현지화된 게임의 출시, 교육과 웰니스의 게임화도 자극제로 작용했습니다. 스폰서십과 상금의 지원을 받는 e스포츠가 커리어 경로로 부상하면서 경쟁적인 게임 문화가 생겨났습니다. 또한 벤처 캐피탈 회사의 투자 증가, 기업 파트너십, YouTube 게이밍 및 로코와 같은 플랫폼에서 인플루언서 주도의 콘텐츠 제작이 증가하면서 시장의 상승세에 기여하고 있습니다.

프리미엄 연구 보고서 구매하기 | 즉시 배송 가능 - 다음에서 구매 가능

시장 기회:

인도의 게임 시장은 가치 사슬 전반에 걸쳐 이해관계자들에게 몇 가지 수익성 높은 기회를 제공합니다. 첫째, 콘텐츠의 현지화는 주요 성장 동력이며, 현지 언어로 게임을 개발하면 비영어권 지역의 수백만 명의 신규 사용자를 유치할 수 있습니다. 둘째, 클라우드 게임은 특히 5G 출시로 고가의 하드웨어에 의존하지 않고도 끊김 없는 고화질 게임 플레이를 가능하게 하는 유망한 미래를 제공합니다. 셋째, 에듀테크, 핀테크, 헬스 테크 등 비게임 분야에서의 게임화는 게임 개발자와 기업에게 새로운 협업의 길을 열어줍니다. 넷째, e스포츠 생태계는 글로벌 표준에 비해 아직 초기 단계에 있으며 리그 확장, 대학 수준의 토너먼트 및 머천다이징에 대한 엄청난 잠재력을 제공합니다. 리얼 머니 게임과 판타지 스포츠도 지속적인 규제에 직면해 있지만 계속해서 높은 수익을 제공하고 있습니다. 마지막으로, 블록체인 기술과 대체 불가능한 토큰(NFT)을 게임에 통합하면 새로운 수익화 전략을 통해 플레이어가 탈중앙화된 환경에서 게임 내 자산을 획득, 거래, 소유할 수 있어 사용자 유지율과 수익 창출을 촉진할 수 있습니다.

지역 분석:

지역적 관점에서 뭄바이, 벵갈루루, 델리, 하이데라바드와 같은 티어 1 도시는 게임 스타트업, e스포츠 토너먼트, 개발 스튜디오의 허브 역할을 합니다. 이러한 도시들은 더 나은 인프라, 숙련된 인재 풀, 투자자에 대한 접근성 등의 이점을 누리고 있습니다. 그러나 실질적인 사용자 증가는 스마트폰과 인터넷 보급이 급증한 푸네, 자이푸르, 럭나우, 인도르, 코임바토르 등 티어II 및 티어III 도시에서 일어나고 있습니다. 이 지역은 현재 인도 모바일 게이머의 60% 이상을 차지하며, 현지 콘텐츠, 하이퍼 캐주얼 게임, 인플루언서 마케팅에 힘입어 인스타그램과 틱톡(또는 현지 버전)과 같은 플랫폼에서 인기를 얻고 있습니다.

타밀 나두, 카르나타카, 안드라 프라데시 같은 남부 주에서는 모바일 게임 다운로드가 가장 많으며, 마하라슈트라, 우타르 프라데시 같은 주에서는 판타지 스포츠 참여도가 가장 높습니다. 북동부 주에서는 아삼, 마니푸르, 메갈라야 같은 주 출신 선수들이 전국적인 인지도를 얻으면서 점차 e스포츠의 새로운 핫스팟으로 떠오르고 있습니다. 디지털 인프라의 지역적 격차는 여전히 존재하지만, 바라트넷과 디지털 인디아 같은 이니셔티브는 연결성 격차를 해소하고 게임에 대한 접근성을 더욱 민주화하기 위해 노력하고 있습니다.

보고서 전문 보기: (전체 목차, 표 목록 & 그림 및 차트 포함) -
https://www.marketresearchfuture.com/reports/india-gaming-market-20729

업계 업데이트:

최근 인도 게임 산업의 발전은 역동적이고 혁신적인 특성을 강조합니다. 2024년 인도 정부는 중독과 리얼 머니 게임에 대한 우려에 따라 공정한 관행, 연령 등급, 수익 창출 윤리를 모니터링하기 위한 전담 게임 규제 기관을 설립할 것을 제안했습니다. 이러한 움직임은 합법적인 운영자를 공식화하고 보호하기 위한 것으로 업계에서 환영을 받았습니다. 나자라 테크놀로지스는 중동과 아프리카 시장으로의 확장을 발표하며 글로벌 게임 수출국으로서 인도의 잠재력을 강화했습니다. Dream11은 국제적 입지를 확대하고 크리켓 이외의 스포츠 분야로 확장하기 위해 추가 자금을 확보했습니다. 한편, 모바일 프리미어 리그는 규제 변화로 인해 해외 사업을 축소하고 인도 시장을 두 배로 확대했습니다.

또한, 인도 e스포츠는 과거 금지되었던 BGMI(배틀그라운드 모바일 인디아)가 시장에 재진입하면서 새로운 투자와 플레이어의 관심을 이끌어내는 획기적인 순간을 맞이했습니다. Rooter와 Loco와 같은 스트리밍 플랫폼도 시리즈 B 펀딩 라운드를 확보하여 인도의 콘텐츠 중심 게임 경제에 대한 투자자의 신뢰가 높아지고 있음을 보여주었습니다. 주요 도시에서 5G가 출시되면서 모바일 및 클라우드 게임 경험에 영향을 미치기 시작했고, 고화질 및 멀티플레이어 게임의 몰입감이 더욱 향상되었습니다. 이러한 업데이트는 인도의 게임 산업이 진화하고 있을 뿐만 아니라 글로벌 게임 경제에서 막강한 힘을 발휘할 것임을 시사합니다.

인기 트렌드 보고서:

시장 조사 미래 소개

마켓 리서치 퓨처(MRFR)에서는 CRR(Cooked Research Report), HCRR(Half-Cooked Research Report), 3R(Raw Research Report), CFR(Continuous-Feed Research) 및 시장 조사 징크스디플68 컨설팅 서비스를 통해 고객이 다양한 산업의 복잡성을 풀 수 있도록 지원합니다.

MRFR 팀은 고객에게 최적의 시장 조사 및 인텔리전스 서비스를 제공하는 것을 최고의 목표로 삼고 있습니다. 글로벌, 지역 및 국가 수준의 시장 부문에 대한 제품, 서비스, 기술, 애플리케이션, 최종 사용자 및 시장 참여자별 시장 조사를 통해 고객은 더 많이 보고, 더 많이 알고, 더 많은 일을 할 수 있으므로 가장 중요한 모든 질문에 답하는 데 도움이됩니다.

또한, 종합적인 차트와 통계 형식으로 시장 데이터를 제공하는 최고의 통계 포털인 'Wantstats'를 출시하여 예측, 지역 및 세그먼트 분석을 제공합니다. Wantstats를 통해 최신 정보를 얻고 데이터에 기반한 의사결정을 내리세요.

Market Research Future (Wantstats Research and Media Private Limited의 일부) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 미국 1 628 258 0071 (미국) 44 2035 002 764 (영국) 이메일: [email protected] 웹사이트: https://www.marketresearchfuture.com

Contact Information:

Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited)
99 Hudson Street, 5Th Floor
New York, NY 10013
United States of America
+1 628 258 0071 (US)
+44 2035 002 764 (UK)
Email: [email protected]
Website: https://www.marketresearchfuture.com
Keywords:  India Gaming Market,India Gaming Market Size,India Gaming Market Share,India Gaming Market Trends,India Gaming Market Growth,India Gaming Market ANalysis