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2035년까지 2,500억 달러 규모에 달할 모바일 게임 시장, 차세대 엔터테인먼트의 물결

May 20, 2025 8:00 PM ET

모바일 게임 시장 분석

마켓 리서치 퓨처(MRFR)가 발표한 새로운 보고서에 따르면 모바일 게임 시장은 2024년 937억 2,000만 달러에서 2035년 2,500억 달러로 성장하여 2025~2035년 예측 기간 동안 9.33%의 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것으로 예상됩니다.

모바일 게임 시장은 지난 10년 동안 기하급수적인 성장을 거듭하며 틈새 엔터테인먼트 부문에서 글로벌 경제 강국으로 변모했습니다. 스마트폰의 기술 발전, 초고속 인터넷 보급률, 앱스토어의 접근성 향상에 힘입어 모바일 게임은 이제 전 세계 게임 산업에서 가장 큰 비중을 차지하고 있습니다. 이 시장은 대중적인 도달 범위, 개발자를 위한 낮은 진입 장벽, 캐주얼 게이머부터 경쟁적인 e스포츠 선수까지 폭넓은 인구통계학적 기반을 특징으로 합니다. 모바일 하드웨어, 클라우드 게임 인프라, 부분 유료화 모델 및 인앱 구매와 같은 게임 내 수익화 전략의 발전이 이러한 급증에 크게 기여했습니다. 또한 증강 현실(AR), 인공지능(AI), 5G 연결성의 혁신은 모바일 게임 경험의 새로운 시대를 열어가고 있습니다.

시장의 주요 플레이어

모바일 게임 산업은 전통적인 게임 대기업과 혁신적인 모바일 퍼스트 개발사가 함께 주도하고 있습니다. 모바일 게임 중 가장 높은 수익을 올리는 게임으로 손꼽히는 PUBG Mobile과 Honor of Kings와 같은 글로벌 히트작을 개발한 중국 대기업 Tencent와 같은 기업이 선두를 달리고 있습니다. 액티비전 블리자드는 자회사인 킹을 통해 캔디 크러쉬 사가의 성공으로 상당한 시장 점유율을 차지하고 있습니다.

그 외 주요 업체로는 FIFA와 심즈 모바일 버전으로 유명한 일렉트로닉 아츠(EA), 워드 위드 프렌즈와 팜빌로 유명한 징가, 포켓몬 GO로 AR 게임에 혁명을 일으킨 나이언틱 등이 있습니다. Garena와 miHoYo(각각 Free Fire와 Genshin Impact의 개발사)와 같은 신규 업체도 상당한 글로벌 유저층을 확보하고 있습니다. 이 회사들은 사용자 확보, 라이브 운영, 데이터 분석에 많은 투자를 통해 사용자 참여와 리텐션을 향상시키고 있습니다. 치열한 경쟁이 벌어지는 이 분야에서 우위를 점하기 위해 전략적 파트너십, 인수, 플랫폼 간 통합도 흔히 볼 수 있습니다.

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시장 세분화

모바일 게임 시장은 유형, 플랫폼, 연령대, 수익화 모델에 따라 세분화할 수 있습니다. 게임 유형별로는 액션, 퍼즐, 롤플레잉, 시뮬레이션, 스포츠, 전략, 카지노 게임이 포함됩니다. 퍼즐과 캐주얼 게임은 단순한 메커니즘과 폭넓은 매력으로 인해 다운로드 수에서 우위를 차지하고 있으며, 롤플레잉과 전략 게임은 복잡한 시스템과 높은 인앱 지출로 인해 수익을 주도하는 경우가 많습니다. 플랫폼별로는 안드로이드가 특히 개발도상국에서 더 넓은 지역 보급률로 인해 글로벌 시장 점유율이 더 높은 반면, iOS는 선진국에서 여전히 강세를 보이며 사용자당 평균 수익(ARPU)이 더 높습니다. 연령별로는 모바일 게임이 더 이상 10대나 젊은 성인에게만 국한되지 않고 35세 이상의 플레이어가 점점 더 많은 사용자층을 차지하고 있습니다. 수익화 모델은 부분 유료화(인앱 구매를 통한 무료 플레이), 구독 기반 모델, 광고 지원 무료 게임, 프리미엄 유료 타이틀 등 다양합니다. 각 모델은 사용자의 기대치와 지역별 결제 선호도가 다르기 때문에 시장의 다양성과 복잡성에 기여합니다.

시장 동인

몇 가지 주요 요인이 모바일 게임 시장의 성장을 견인하고 있습니다. 무엇보다도 전 세계적으로, 특히 아시아, 라틴 아메리카, 아프리카의 신흥 시장에서 스마트폰 보급률이 증가하고 있다는 점이 가장 큰 요인입니다. 고성능 디바이스의 경제적인 가격 덕분에 고품질 게임 경험에 대한 접근성이 대중화되었습니다. 또 다른 주요 동인은 앱 스토어와 모바일 인터넷의 보편화로 게임을 원활하게 검색하고 설치할 수 있게 된 것입니다. 멀티플레이어 기능, 리더보드, 소셜 미디어 공유와 같은 소셜 통합 기능은 플레이어의 참여와 바이럴을 증폭시켰습니다. 모바일 프로세서, GPU, 네트워크 인프라의 기술 발전(특히 5G의 출시)으로 모바일 플랫폼에서 더욱 복잡하고 그래픽 집약적인 게임이 가능해졌습니다. 또한, 특히 팬데믹 이후 원격 엔터테인먼트에 대한 소비자 행동의 지속적인 변화로 인해 모바일 게임은 디지털 여가의 주요한 형태로 자리 잡았습니다. 피트니스나 교육 앱과 같은 비게임 앱의 게임화도 모바일 게임의 정의가 확장되는 데 기여하여 시장 규모를 더욱 키우고 있습니다.

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시장 기회

시장이 성숙해짐에 따라 생태계 전반의 이해관계자들에게 수많은 기회가 생겨나고 있습니다. 모바일 클라우드 게임은 고사양 디바이스가 필요하지 않고 스마트폰으로 직접 스트리밍되는 콘솔급 경험을 제공하는 중요한 분야입니다. Apple Arcade와 Google Play Pass와 같은 구독 서비스는 인앱 구매 없이 광고 없이 선별된 경험을 제공함으로써 주목을 받고 있습니다. AR과 가상현실(VR)과 같은 새로운 기술은 새로운 게임 플레이 패러다임을 제시하고 있으며, 모바일 AR은 이미 Pokémon GO와 같은 타이틀을 통해 가능성을 보여주었고 모바일 헤드셋과 VR의 통합 가능성도 엿볼 수 있습니다. 블록체인 게임과 대체 불가능한 토큰의 부상은 진정한 디지털 소유권과 탈중앙화된 게임 경제의 가능성을 제시하며 플레이어가 주도하는 마켓플레이스와 플레이 투 수익 모델을 위한 문을 열어줍니다. 또한, 현지화 전략과 문화적 맞춤 콘텐츠는 인도, 동남아시아, 중동, 라틴아메리카 등 미개척 시장에서 엄청난 성장 잠재력을 제시합니다. 크로스 플랫폼 게임과 스마트 웨어러블, 음성 비서, IoT 디바이스와의 통합은 몰입형 경험과 사용자 참여를 위한 새로운 차원을 제공합니다.

지역별 분석

아시아 태평양 지역은 전 세계 모바일 게임 시장의 50% 이상을 차지하며 글로벌 모바일 게임 시장을 지배하고 있습니다. 중국은 단일 시장으로는 가장 큰 규모를 자랑하는 시장으로, 텐센트와 넷이즈와 같은 기업이 혁신과 소비를 주도하고 있지만 게임 승인 및 미성년자 이용 시간에 대한 규제가 성장에 걸림돌이 되고 있습니다. 일본과 한국도 ARPU가 높고 모바일 게임 문화가 발달한 성숙한 게임 시장을 보유하고 있습니다. 북미는 성숙한 소비자 기반과 높은 수익화 잠재력을 바탕으로 두 번째로 큰 점유율을 차지하고 있으며, 특히 미국은 인기 게임 타이틀과 하이퍼 캐주얼 게임의 광고 수익으로 인해 모바일 게임 매출이 지속적으로 증가하고 있습니다. 영국, 독일, 프랑스와 같은 유럽 국가들이 캐주얼 게임과 코어 게임 유저를 중심으로 꾸준한 성장세를 보이며 그 뒤를 바짝 쫓고 있습니다. 중남미와 중동은 스마트폰 보급률 증가, 저렴한 데이터 요금제, 모바일 e스포츠와 경쟁 멀티플레이어 게임에 대한 관심 증가에 힘입어 가장 빠르게 성장하고 있는 지역입니다. 각 지역마다 소비자 행동, 디바이스 선호도, 규제 환경이 다르므로 성공적인 시장 진출을 위해 반드시 이해해야 합니다.

보고서 전문 보기: (전체 목차, 표 목록 & 그림 및 차트 포함) - -.
https://www.marketresearchfuture.com/reports/mobile-gaming-market-6313

업계 업데이트

최근 모바일 게임 산업의 발전은 역동적이고 빠르게 진화하는 환경을 보여줍니다. 가장 주목할 만한 트렌드 중 하나는 인수합병을 통한 업계의 통합입니다. 예를 들어, 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수는 모바일 게임 전략에 큰 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 마찬가지로, 테이크투 인터랙티브의 징가 인수는 모바일 분야로의 대대적인 진출을 예고하는 신호탄입니다. 기술 측면에서는 게임 개발에 제너레이티브 AI가 통합되면서 콘텐츠 제작에 혁명을 일으키고 있으며, 보다 역동적인 스토리텔링과 개인화된 게임 경험을 가능하게 하고 있습니다. Apple의 비전 프로 발표는 공간 컴퓨팅과 모바일 게임 간의 잠재적인 시너지 효과도 열어줍니다. 특히 중국과 EU와 같은 주요 시장의 규제 변화는 데이터 프라이버시 규정과 루트박스 제한 등 시장의 역동성을 계속해서 형성하고 있습니다.

또한 모바일 레전드, PUBG 모바일, 콜 오브 듀티: 모바일과 같은 타이틀의 토너먼트가 수백만 명의 시청자와 상당한 상금을 끌어들이면서 모바일 e스포츠가 정당성을 확보하고 있습니다. 개발자들이 환경 목표에 맞춰 게임에서 배터리 사용을 최적화하고 데이터 소비를 줄이려는 노력과 함께 지속 가능성도 점점 더 중요해지고 있습니다.

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시장 조사 미래 소개

마켓 리서치 퓨처(MRFR)에서는 CRR(Cooked Research Report), HCRR(Half-Cooked Research Report), 3R(Raw Research Report), CFR(Continuous-Feed Research) 및 시장 조사 징크스디플68 컨설팅 서비스를 통해 고객이 다양한 산업의 복잡성을 풀 수 있도록 지원합니다.

MRFR 팀은 고객에게 최적의 시장 조사 및 인텔리전스 서비스를 제공하는 것을 최고의 목표로 삼고 있습니다. 글로벌, 지역 및 국가 수준의 시장 부문에 대한 제품, 서비스, 기술, 애플리케이션, 최종 사용자 및 시장 참여자별 시장 조사를 통해 고객은 더 많이 보고, 더 많이 알고, 더 많은 일을 할 수 있으므로 가장 중요한 모든 질문에 답하는 데 도움이됩니다.

또한, 종합적인 차트와 통계 형식으로 시장 데이터를 제공하는 최고의 통계 포털인 'Wantstats'를 출시하여 예측, 지역 및 세그먼트 분석을 제공합니다. Wantstats를 통해 최신 정보를 얻고 데이터에 기반한 의사결정을 내리세요.

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